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[このページを編集する] 女神転生外伝 ラストバイブル タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 仲魔はいらぬ!女神転生外伝ラストバイブル実況プレイ Part1 Part14 mylist/21244113 もやしが女神転生外伝ラストバイブルを実況プレイ Part1 Part5 mylist/11013479 更新停止(2009/02/25) 女神転生外伝ラストバイブル(GBC)RTA 1 28 30 part1/2 part2/2 RTA WIP 女神転生外伝 ラストバイブル オープニング~レムリア大陸 レムリア大陸~ムー大陸 TAS 女神転生外伝 ラストバイブルII タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 ラストバイブルIII タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 いい加減噛まないようにラストバイブルⅢを実況プレイ Act1 最終回2 mylist/17271761 スーパーファミコン大好きな俺がラストバイブルⅢ実況プレイ part1 FINAL mylist/14587406 名作と噂のラストバイブルⅢを実況してしまおう part1 part Final mylist/7134326 ラストバイブルⅢ~普通にプレイ part1 part37(END) mylist/4492250 LastBible3を実況してみた part1 part6 mylist/22312615 更新停止(2010/11/27) 隠れた名作(らしい) ラストバイブルⅢを実況プレイしてみた Part 1 Part 11 mylist/24978567 更新停止(2009/07/05) アナザ・バイブル タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 方向オンチが女神転生外伝ラストバイブルスペシャル part1 前編 part9 中編 mylist/12296231 更新停止(2009/07/29) コメント欄 名前 コメント
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加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 サラマンダーを倒す。(成り易さ:★★) 主に、遠野城に出現。 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル ディスインテグレイト 遠距離 単体 0 魔法 3 30 火 火属性の非常に威力の高い単体攻撃をします。 最初から フレイムバーン 遠距離 全体 1 魔法 3 40 火 火属性の威力の高い全体攻撃をします。 最初から マジックヒール 遠距離 単体 0 魔法 1 10 回復 単体のHPを大きく回復します。 Lv5 滾る業火 遠距離 全体 2 魔法 5 35 火 火属性の威力の高い全体攻撃をします。敵の魔法防御に影響されにくい攻撃です。使用者のHP残量で威力が変動します。 Lv7 フレイムストライク 近距離 全体 2 物理 2 120 火 威力の高い火属性の全体攻撃です。 Lv8 ドッペルパッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ◎火 最初から ☆火 Lv5 2 地相回復:火(10) Lv2 地相回復:火(20) Lv3 地相回復:火(30) Lv6 地相回復:火(40) Lv10 地相回復:火(50) Lv15 3 INT+2 Lv4 INT+4 Lv8 4 POT+2 Lv7 POT+4 Lv9 POT+8 Lv13 POT+8 Lv14 コメント 名前 コメント
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【サラマンダー男爵】 [名前]サラマンダー男爵 [出典]ハートキャッチプリキュア! [異名] [声優]藤原啓治 [性別/年齢]男性/400歳 [一人称] [二人称] [三人称] [外見] [性格] [他キャラとの関係] [能力] 以下、変身ロワにおけるネタバレを含む +開示する サラマンダー男爵の本ロワにおける動向 基本情報 初登場 074 第一回放送 最終登場 127 第二回放送(裏) 参戦時期 不明 スタンス 主催陣営・第一回放送役 変身回数 説明 ハトプリ劇場版の強敵。今回は主催者側について第一回放送を担当している。 キュアムーンライトの行動には動揺しているようだが、基本的にはゲームを見届ける者として加頭らに協力している。 第二回放送時には、裏切った八宝斎の処刑を行った。
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画像 完成品 主材料 副材料 備考 サラマンドラアーマー サラマンダーの鱗×25 赤鱗の盾 サラマンダーの鱗×15 採取場所 取得中です。 サラマンダーの鱗を副材料に使用するアイテム 取得中です。 サラマンダーの鱗を使用する武器 取得中です。
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提供サイト 女神転生 レビュー 2006/08/04(金) 【名前】 女神転生 【ジャンル】 RPG 【使用機種】 W41CA 【課金体系】 従量制525円 【プレイ時間】 10時間以上 【評価・点数】 ★★★☆☆ 【感想・レビュー】 初代女神転生初プレイ。しかし、難易度高の高さに挫折すること数回。相当腰を据えてじっくりやらないと、なかなか進まないだろう。 携帯でやるにはボリュームが有りすぎ。一本道RPGではないので、詰まったらひたすらダンジョン内を徘徊することに。 逆に携帯アプリにボリューム不足を感じて居る人にはおすすめ。完全クリアまでにプレイ時間はかなりのものになるかと。 ダンジョン探索がメインなので、ストーリーを楽しもうって感じではない。 個人的には無駄に広いマップでボリュームを水まししてるような気がした。そのためあまり楽しめなかった。 移動の際、止まりたい位置に止まれず、滑りやすいのはマイナス。また、視点固定での移動もバグなのか、なぜか出来ない。 よって★3つで。
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今日 - 合計 - タグ RPG 真・女神転生の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] メーカー アトラス アトラス シムス アトラス アトラス ハード スーパーファミコン PCエンジン(CD-ROM) メガドライブ(CD-ROM) プレイステーション ゲームボーイアドバンス 発売日 1992年10月30日 1993年12月25日 1994年2月25日 2001年5月31日 2003年3月28日 価格 9,800円(税別) 8,800円(税別) 7,800円(税別) 4,800円(税別) 4,800円(税別) ジャンル RPG プレイ人数 1人 セーブデータ 有り 公式情報 http //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_smt/(SFC版VC Wii)http //www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/ja4j/(SFC版VC Wii U)https //web.archive.org/web/20120119052927/http //www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/shinmegami/im1.html(PS版) ファミコンソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』から始まった『女神転生シリーズ』の三作目。ただしストーリーは前二作と繋がっていない。 『真・女神転生シリーズ』の一作目でもある。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月20日 (水) 20時18分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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デジタルデビルストーリー パイロット ノンパイロット ユニット メッセージ アニメ ゲーム「女神転生シリーズ」のルーツとなったラノベです。 現状、当のブツが手に入らないので、ネット上で入手した情報や、 携帯版女神転生でのイメージで作っています。 1/7 作成開始 以下は関連サイト 作者・西谷史氏のサイト ttp //apa.keddy.net/ 一番参考にしたサイト:十聖学園 ttp //www.kdn.gr.jp/~jusei/top/index.html
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ジャンル バーチャル タイトル サラマンダー アーティスト DECO*27 コレオグラファー SOLID CUBE BPM (172) 解禁方法 2023/08/18 追加配信2023/09/05 CONNECT譜面追加 公式MV https //youtu.be/-H2PCK7DJsQ 著作権情報 ©DECO*27 ©OTOIRO 詳細 難易度 楽曲Lv ノーツ数 STANDARD 5 171 EXPERT 7 209 ULTIMATE 12 264 MANIAC - - CONNECT 37 263 当該曲のボーカルは初音ミクが使用されている。 「シンデレラ」「乙女解剖」「アニマル」等数多くのボカロ曲を手掛ける ボカロP・DECO*27(デコ・ニーナ)が2022/01/07に投稿した楽曲。 日清食品「カップヌードル」とSEGA「プロジェクトセカイ カラフルステージ!feat. 初音ミク」 のコラボタイアップ企画用に書き下ろされた、「カップヌードル チリトマトヌードル」及び 「カップヌードル 辛麺」をイメージして制作された楽曲。 攻略等 動画 ULTIMATE(ALL PERFECT)① ULTIMATE(ALL PERFECT)② EXPERT(ALL PERFECT) STANDARD(ALL PERFECT)
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トップ|アーカイブス版の情報 ※このページは閉鎖した第三避難所の保管庫からコピーしたものです。 編集はできません。 アーカイブス版 真・女神転生1・2・ifの特徴 現在、PSストアにてPS版真・女神転生シリーズがダウンロード販売されている。価格はいずれも1000円で、PS3またはPSPにインストールすることで遊ぶことができる。このページではアーカイブス版の簡単な説明、特徴などを書いていこうと思う。購入の参考にしてほしい。なおPS版の真・女神転生シリーズについてのより細かな、ディープな情報は、クリス氏の「魔人の小部屋」が詳しい。 ■ショートカットメニュー ■真・女神転生1の情報 ■真・女神転生2の情報 ■真・女神転生if...の情報 ■真・女神転生if...ガーディアン一覧 ■「if」と「畏怖」の「狭間」 真・女神転生2について ■主な特徴 サイズは148MB。 全体的に動作がモッサリしている。 いわゆる「修正版」なので、頻繁なフリーズやアイテム消失、セーブデータの破壊など、凶悪なバグは修正されている。ただし、青銅の箱使用時のメッセージが表示されているときにL2を押すとなぜかオートマップ画面になるバグや、デビルアナライズでの一部の悪魔の防御相性説明が間違っているなどの軽微なバグについては修正されていない。 攻撃魔法に意味がない戦闘バランスも忠実に移植。 カジノで簡単に大量のコインを稼ぐことができる。 やはり相変わらず魔石をやたらとねだられる。 ゲームクリア後に作成できるセーブデータを引き継がないと、金剛神界に行けなくなった。 仲魔もエナジードレインでアビリティが減る(防御相性無視攻撃?)。 金剛神界の魔人出現ポイントではヘルズエンジェルが出現しないとのこと。 キングフロストを倒す前の大教会とアバドン体内で処理落ちする。 コンフィグ設定はできるが、戦闘エフェクトのカットやメッセージ表示を高速化しても、意味がないくらいモッサリしている。 アトラスの信頼性を失墜させたゲーム。発売日が延期されての発売だったにも関わらず、中身は壮絶なバグの嵐で、全国のメガテニストを地獄へと叩き落としたことで有名。アーカイブスで配信されているのは一応修正版だが、このゲームはそれでもどこかおかしい。 まず移動に関する部分や難易度選択などは、真1と同じ。ここまではいいのだが、どういうわけかコンフィグ設定に関しては真1を引き継いではおらず、メッセージウェイトを切ることができないばかりか、戦闘エフェクトをカットしても何か一瞬途切れるようなトロさがある。そのため、真1のような快適さがなく、オートバトルをしない場合は、とにかくその遅さにイライラする。またSFC版でのイライラのもとであった、歩いている最中の「地震」もそのままで、起きてしまうと揺れをカットできず、終わるまでまたなければならないのも面倒(カニ歩きをして横を向いたまま地震ポイントを通りすぎれば、地震は起きないようだが)。修正版というだけあって致命的なバグはないようだが、テンポの悪さが目立つ印象が強い。 個人的に気になるのが魔法を使ったときの処理で、マッパーを使ったときに音が鳴らないのは何とかしてほしかった。魔法を使っても無音だと、本当に効果が出たのか、よく分からないという印象を受ける。しかしそのくせ、エストマを使ったときなどは音が鳴る。こういう点は統一してほしかったと思う。 また、相変わらず悪魔との交渉で魔石をやたらとねだられるのが難。これは調整すべきだったのではないかと思う。「それでは……魔石だ!」「あともうひとつ魔石だ!」の連続でくるのは、何かおかしい。会話中に突然一瞬音量が大きくなったりすることもあるし、不安定さを感じる。 ひとつ良いところを挙げれば、カジノで簡単に大量のコインを稼げることだろう。カジノで交換できる景品の中には、かなり強力なアイテムも多いため、手に入れれば(特に序盤は)快適にゲームを進めることができる。方法は以下のとおり。 カジノ必勝法 カジノのKENOの部屋の前で中断セーブ、一旦タイトルに戻る。 タイトル画面でPSボタン(PSP1000と2000はホームボタン)を押して、メモリーカード管理を選ぶ。 カード2にカード1の中断データをコピーする。 ゲームをリセットし、コンテニューを選び、中断したところから再開。 KENOに入る。コインをベットし(△で10枚単位で賭けられる)、ナンバーを16個セットする。 ゲームをスタートし、当たったナンバーをメモする。 PSボタンからメモリーカード管理を開き、先程カード2にコピーした中断データを、カード1にコピーする。 PSメニューのゲームリセットを選び、一旦リセットする。 タイトル画面からコンテニューを選び、中断したところから再開。 KENOに入る。手順5と同じ枚数のコインをベットし、メモしていたナンバーをセットする。 状況が再現され、メシウマ状態!! 必ずしもすべてのナンバーが当たるわけではないが、かなり稼げるのは間違いない。コインを100枚もベットしておけば、1回のゲームで大抵はマックスまで稼げるだろう。稼いだコインで武器や防具を揃えたり、またそれらを売りさばいて魔貨を稼ぐのもいい。それと、青銅の箱があれば、大量に交換しておく(余談になるが、カジノで「いくつ交換するのか」を指定できないところは不便だ)。青銅の箱があればデビルアナライズに登録された悪魔をその場で呼び出すことができるため、仲魔集めのためにダンジョンをうろつくなどという無駄な時間はカットできる。そのためにも、初めて出会った悪魔は会話をせず、確実に仕留め、デビルアナライズに登録しておくといいだろう。 デビルアナライズの注意点 PS版での真2では、ヒルコから将門公復活の依頼を受けると、ヴァーチャル・バトラー内でスティーブンから「デビルアナライズ」をアップデートしてもらえる(GBA版も同様)。これはSFC版にはない要素で、アップデートされるとデビルアナライズにまだ未登録の悪魔がいる場合、その場所が空欄となって表示されるようになる。つまり、未登録の悪魔があとどれくらいいるのかを、把握しやすくなるというわけだ。 デビルアナライズは方舟に出現する悪魔や、金剛神界などのクリア後にしか行けないダンジョンの悪魔も含まれるため、少なくとも1周目のプレイではすべてを埋めることは不可能。また、デビルアナライズは2周目以降に引き継ぐことができない。そのため、すべてのアナライズを登録するにはカオスルートで金剛神界に入り、ヴィローシャナを倒したあとの都庁を制覇する必要がある。その上で方舟に入り、方舟の敵をすべて倒せば、登録は完了となる。 またこのゲームでは中盤からヴァルハラエリアに入れなくなってしまうなどの設定上、一定期間内に倒し損ねるともう二度と登録できない悪魔もいくつか存在するので注意したい。 ちなみに、悪魔を合体で造ったり、会話で仲魔にしてもデビルアナライズには登録されない。また、デビルアナライズ入手前に倒した悪魔については、PS版ではデビルアナライズ入手と同時に登録されるため、再び戦う必要はない(SFC版では入手前に倒した悪魔は登録されていなかった)。 ■登録に注意が必要な悪魔 屍鬼ゾンビドッグ:岡本ジムのVB、ダウンタウンのVB、ヴァルハラ2D 悪霊ポルターガイスト:岡本ジムのVB、ヴァルハラ2D ウィルスメビウス:岡本ジムのVB、ダウンタウンのVB デモノイドスパルタン:ダウンタウンVB、羽田ビルVB、コロシアム(1回目) デモノイドオラクルス:ダウンタウンVB、羽田ビルVB、コロシアム(1回目) デモノイドヘラクルス:羽田ビルVB、コロシアム(1回目) 悪霊ハングドマン:スラム街(メルクリウス戦前)、ヴァルハラ2D(メルクリウス戦後) 妖魔メルクリウス:ファクトリー発掘現場B2~B3F ヴァルハラエリアに出現する悪魔は、ヴァルハラ消滅前に確実に倒しておく。とくにウィルスメビウスは、PS版では魔界に出現しなくなったようなので注意。 妖魔メルクリウスはザコとしてファクトリーの発掘現場に出現するが、出現率はやや低いようだ。ある程度時間がかかるかもしれない。ボスがいるB3Fのダークゾーンでうろついていれば、邪鬼オーガと一緒に出てくることがあるので、根気よくさがしてみよう。 アーカイブスに戻る | INDEXに戻る 【出典】 第三避難所「アーカイブス版 真・女神転生1・2・ifの特徴」 http //第三避難所.jp http //xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/ https //web.archive.org/web/20170822141131/http //第三避難所.jp 80/archives/ps_shin.html (参照2019-02-16) 上へ
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番号:A143 レアリティ:★★★ コスト:4 属性:赤 分類:その他 識別:A143 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 カード説明 四精霊の一人で火の精霊。小さな体から巨大な炎を作ることが出来、その炎を自在に操ると言われている。 行動 特技:炎の援護(ゲージ:4) 赤属性の味方全員のATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:切り裂きの炎陣 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.55 ■□□ 30% ×0.66 ■□□ 10% ×0.85 中列:炎の援護 範囲内の赤属性の味方のATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □○■ □□□ 後列:炎の援護 範囲内の赤属性の味方のATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □○■ □□□ 考察 第三弾の四精霊サイクルの赤担当は炎の精霊。 得意分野はAT強化。 シンプルに勝利に直結する効果で、色の傾向とも噛み合っているため恐らく四精霊の中でも最も多く見かけるだろう。 特技:赤属性限定の全体AT強化 自身のATを丸々赤の味方全員に注ぎ込む。味方に依存するが、必殺性が高い特技。 威光三積み+Rスルーズで1ターン目に発動も可能で、 【スルト威光】や【アテナアポロン威光】などに組み込めば、ただでさえ高い火力に拍車が掛かる。 もちろん自身の補助技も強化される。 前列:赤属性の前列薙ぎ払い 係数は低め。 赤はただでさえ高性能な前列薙ぎ持ちを多く保有しているため、前列にこのカードをわざわざ置く必要性は皆無だろう。 前に出てしまった場合、自衛程度に攻撃は出来る。 中列:赤属性限定の前方のAT強化 自身のATを丸々前の味方に注ぎ込む事で、ただでさえ強力な赤アタッカーが更に凶暴になる。 ただし、中列→前列強化だとSRアポロンやR鳳凰などの前列3マスAT強化が存在する。 汎用性はあちらの方が高いが、デッキによって使い分けよう。 第5弾登場後は【サラマントナティウ】が大いに隆盛したが、暴れすぎたためか相方Rトナティウがマイルドに調整された。 後列:赤属性限定の前方のAT強化 中列と同様。 中列配置のSRアテナとコンビを組んでいるパターンが多い(いわゆる【サラマンアテナ】)。 被弾の少ない後列から強化出来るので、長時間場に留まって強化してくれる公算が高くなる。 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス サラマンダーの書 Cサラマンダー赤オーブ×2 EX/Rサラマンダー